Les Gardiens d'Anachore


Salut salut, nous y voila, l'heure de la disparition des gardiens d'anachore en tant que tel a sonnée. C'est donc le cœur lourd que je vous annonce qu'après un peu plus de 3 ans d'existence nous migrons sur Darth Nihilus et fusionnons avec les amnésia pour la création d'une nouvelle structure. Merci à tous les protagonistes de ces 3 belles années, c'était fun et je retiens que des belles choses de notre aventure. De très belles rencontres ont forgé le caractère et l'avancée de notre guilde, et je suis heureux d'avoir participé à cela, comme je suis heureux de participer au nouveau challenge qui s'annonce pour ceux qui font le déplacement dans notre nouvelle structure. Bon courage à ceux que nous verrons maintenant bien moins souvent et qui restent sur Mantle, et au plaisir de rejouer avec vous un de ces 4. See you, et might the Fist be with you
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Details on SWTOR Warzones & Crafting Revealed

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[MAJ] Version francaise dans le post suivant

Yesterday, Electronic Arts presented its annual Winter Showcase in London, and Darth Hater was there to watch for news on Star Wars: The Old Republic. BioWare revealed the Imperial Agent at last year's showcase, so our expectation bar raised a few notches. With information on both PvP Warzones and the eagerly anticipated crafting system, this European event did not disappoint.

PvP Warzones

Earlier this year at E3, we learned SWTOR will incorporate Warzones as just one of the forms of player versus player combat, and a brief mention the planet Alderaan would feature a Warzone without any significant details. Yesterday, we learned that Alderaan's Warzone will be an 8 vs. 8, objective-based PvP with a goal of controlling planetary defenses, and provides rewards in the form of tokens and XP. Although we asked, we don't yet know if there will be any group size scaling for Warzones.

Player respawns appear to be instant in its current form, as players spawn in a drop ship high above the battlefield. These drop ships are safe areas that house vehicles that then take players to the planet's surface to continue the fight. There are also turrets that continually bombard your ship that you can re-aim once they are under your control.

"There is this mechanic of two drop ships. Your objective as a team is to go down and control anti-aircraft artillery pieces that you literally see turn and fire on the other ships," explained BioWare's Blaine Christine. Once a team controls these defenses, they direct a massive cannon at the other faction's capital ship, and the first team to destroy the other team's ship is the victor. "You are destroying the ship which is inherently kind of a timer, because once that destruction occurs, the match is over," continued Christine. "The winner is the winner, and the loser is the loser based on whose ship is still alive."

We also learned that each Warzone will be governed by different mechanics and objectives. The developers teased the next Warzone will take place on a derelict starship and its mechanics will be completely different from Alderaan's. "If you say what kind of scenarios could happen on a derelict starship, you can kind of formulate scenarios to see what we mean," Christine hinted. "It is going to be a different experience; you'll have different objectives, different things going on, and different mechanics. Still immersive -- but different."

BioWare's PvP designer Gabe Amatangelo said they wanted Warzones to fit in with the story element of the game. When they looked at PvP, they decided that banners, flags and points were "too game-y."

"I think that the biggest thing is we have to look at where these pieces fit into the story, because we still want them to tie to the story," Christine replied when asked about the challenge developing unique Warzones that made sense to the planet's background. "We sort of looked at it like what is the action that is occurring at that point in time... whatever level the player is at, so it is partially based on the player's level and what abilities they have. We also considered what events are occurring within context on that particular planet, and how it would make sense to fit in those mechanics and/or area that you would be fighting over."


The developers also presented an overview of The Old Republic's crafting system. BioWare announced they will use a Crew Skill crafting system, very similar to the one we speculated on in a recent podcast. Using their ship as a base of operations, players will be able to send their companions on crafting tasks, and particular companions excelling at specific duties.

This Crew Skill system will be divided into three majors groups: Gathering, Crafting, and Missions. We were given two examples for each major group: Gathering will be comprised of jobs like Bio Analysis and Slicing, Crafting includes Artificer and Bio Chem, and lastly Missions will involve activities such as Diplomacy and Treasure Hunting.

Companions utilizing Diplomacy can spread influence and change morality alignment points, while those seeking Treasure may find rare items based on a random number generator. The Bio Analysis example illustrated a logical dependence of gathered material to create a crafted item; using the skill on a dead creature produces components for use in creating stimpaks as a crafted item in Biochem. They also mentioned in passing that crafting would be a key part of their yet unannounced Auction House system.

In addition to the stimpak example, the presenters stated other crafted items include weapons, and when asked if this provided for creation of weapon modifications, Christine couldn't provide details but commented "it is a very robust system, and there are still some details that we haven't revealed yet which I know players are going to be excited about. I will just say there are some mechanics to it that will allow players who are more involved in crafting to really get deeply involved in crafting and be appropriately rewarded for it."

As mentioned above, specific companions will be better at certain mission types. For example, Vette, a pirate and companion to the Sith Warrior, will excel at Treasure Hunting. Your companions can also be given missions on the fly, and even while players are away from their ship. All of these crafting activities can be queued up and can continue when players are offline. We did see a screenshot of two companions on one ship performing crafting duties at the same time. However, it should be noted that we don't yet know if they are working on the same activity or separate ones.

"Only passive companions would assist in crafting," explained Christine. "Pretty much all your active companion can do while out adventuring with you crafting-related is gathering activities. Even though I can send them out on missions and gather items, when they are adventuring with me and I see a gathering node in the world, I can right click on that. Rather than my character going over to that node and performing that gathering action, you'll see what you saw in our screenshot today that the companion character performs that action."

Finally, these reveals appear to keep with BioWare's promise of maintaining an epic feeling throughout Star Wars: The Old Republic. They described Warzones as reminiscent of key events from the movies, where you are able to hear the captain of the capital ships relay messages and objectives, and the demonstration video echoed these statements. Also, the revealed crafting system Damion Schubert hinted at a few weeks ago allows player crafting without "Darth Vader picking flowers on the side of the road." BioWare and LucasArts saved some great reveals for this European event and we now have a good chunk of substantial information to digest... but, as always, our appetites hunger for more.

Lien: http://darthhater.com/2010/11/05/swtor-pvp-warzones-crafting-revealed

Eter, si tu as le temps entre 2 parties, tu peux nous faire un résumé en francais stp ?

Dernière édition par Dwali le Ven 5 Nov 2010 - 20:41, édité 1 fois

Quelques soit le problème, quelques soit la situation, il y a toujours une course d'action a prendre pour gérer la problème, toujours une façon de rétablir la situation, le tout c'est de la trouver.

Co-fondateur des Gardiens d'Anachore et ancien GM avant une pause bien méritée.
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Voici la traduction du texte de Darth Hater suite à leur participation à cet événement (Merci à JOL)

BioWare et EA ont profité de leur passage annuel à la EA Winter Showcase de Londres pour nous dévoiler les très attendues informations sur le système d'artisanat et les zones de guerre de joueurs contres joueurs.

Hier, Electronic Arts a fait sa présentation annuelle d'hiver (EA Winter Showcase) à Londres, et Darth Hater était là pour surveiller les nouvelles sur Star Wars: The Old Republic. L'agent impérial avait été révélé l'année dernière à la même occasion, donc notre impatience était grande. Avec les informations ci-dessous sur les deux zones de guerre JcJ (Warzones PvP) et le système d'artisanat (Craft), attendu avec impatience, cette manifestation européenne n'a pas déçu.

Zones de guerre Joueurs contre joueurs

Un peu plus tôt cette année, à l'E3, nous avions appris que SWTOR intégrerait des Zones de guerre (Warzones) et qu'elles constitueraient l'une des formes de combat joueur contre joueur. Une brève allusion à la planète Alderaan avait été faite, sans autres détails importants. Hier, nous avons appris que la zone de guerre d'Alderaan sera une zone 8 contre 8, avec l'objectif de contrôler les défenses planétaires. Elle offrira des récompenses sous forme de jetons et expérience. Bien que nous ayons demandé, nous ne savons pas encore s'il y aura une mise à l'échelle des Zones de guerre suivant la taille du groupe.

La réapparition semble être instantané dans l'état actuel du jeu et les joueurs repopent dans un vaisseau de débarquement au-dessus du champ de bataille. Ces navires sont les zones de sécurité sûres, puis les joueurs descendent à la surface de la planète pour poursuivre la lutte. Il y a aussi des tourelles qui ne cessent de bombarder votre vaisseau et que vous pouvez réaligner une fois qu'elles sont sous votre contrôle.

"Il y a cette mécanique de navire de débarquement. Votre objectif, en tant qu'équipe, est de descendre et de contrôler les pièces d'artillerie anti-aérienne que vous voyez littéralement tourner et tirer sur les autres navires», a expliqué Blaine Christine de chez BioWare. Une fois qu'une équipe contrôle ces moyens de défense, ils dirigent un énorme canon sur le bâtiment de l'autre faction, et la première équipe qui détruit le navire principal de l'autre équipe a gagné. "Le combat pour détruire ce navire est intense à cause du compteur (timer), car une fois que la destruction se produit, la partie est terminée", a poursuivi Christine. "Le gagnant est celui dont le navire est toujours en vie."

Nous avons également appris que chaque Zone de guerre sera régie par des mécaniques et des objectifs différents. Les développeurs ont laissé entendre qu'une des prochaines Zone de geurre aura lieu sur un vaisseau spatial abandonné et que sa mécanique sera complètement différente de celle d'Aldérande. "Si vous imaginez tout ce qui peut se produire sur un vaisseau abandonné, vous n'êtes pas loin d'imaginer les scénarios tels que nous les entendons," a laissé entendre Christine. "Ce sera une expérience à chaque fois différente, avec des objectifs différents, des choses différentes qui se passent, et des mécanismes différents. Toujours immersif ... mais différent."

Gabe Amatangelo, le designer JcJ de BioWare, a dit qu'ils voulaient depuis le début que les Zones de guerre puissent s'intégrer à l'histoire du jeu. Quand ils ont regardé le JcJ, ils ont décidé que les bannières, les drapeaux et les points chauds seraient trop "game-y" (NDLT: Terme difficilement traduisible. Nous pourrions dire «*trop comme ceux d'autres jeux*»).

"Je pense que la chose la plus importante, c'est de regarder où ces éléments s'inscrivent dans l'histoire, parce que nous voulons qu'ils soient toujours liés à l'histoire», a répondu Christine lorsqu'on lui a demandé quel était le plus grand défi de développement pour intégrer une Zone de guerre particulière dans l'histoire de fond d'une planète . "Ainsi, nous avons regardé ce qui pouvait se passer à ce moment-là précis de l'histoire ... quel que soit le niveau du joueur. Donc bien sûr, c'est en partie basé sur le niveau du joueur et les capacités qu'il a. Nous avons également examiné ce qui pouvait se produire dans le contexte particulier de cette planète, et comment il serait logique d'adapter les mécaniques ou la zone pour laquelle vous vous battez."

MAJ : BioWare a mis à jour le site officiel avec un petit texte de présentation de la zone et surtout une vidéo.

Malgré sa neutralité officielle, Aldérande est le théâtre des manœuvres politiques de la République et de l'Empire. Alors même que des dissensions au sein des familles nobles de la planète menacent de dégénérer en guerre civile, les forces des deux puissances se livrent un combat secret qui pourrait sceller le sort d'Aldérande. Dans les montagnes, la République et l'Empire s'affrontent pour le contrôle du canon défensif planétaire, une arme capable de décimer une flotte entière et d'assurer la domination totale des environs de la planète.
(Le lien pour la vidéo est disponible dans l'autre post)


Les développeurs ont également présenté un aperçu du système d'artisanat (craft) de SWTOR. BioWare a annoncé qu'ils vont utiliser les compétences d'artisanat de l'équipage: un système très proche des hypothèses émises dans une récente baladodiffusion (podcast). Avec leur navire comme une base d'opérations, les joueurs seront en mesure d'employer leurs compagnons sur les tâches d'artisanat, sachant que certains excelleront dans des tâches spécifiques.

Le système de compétences de l'équipage sera divisé en trois groupes majeurs: 'Collecte', 'Fabrication', et 'Missions'. On nous a donné deux exemples pour chaque grand groupe: 'Collecte' sera composé d'emplois comme la Bio analyse ou le Slicing. La 'Fabrication' comprendra par exemple des artificiers ou des chimistes biologiques, et enfin 'Missions' comprendra des activités telles que la diplomatie ou la chasse au trésor.

Les Compagnons utilisant la diplomatie peuvent gagner des points d'influence et ainsi modifier l'alignement moral, tandis que ceux qui cherchent des trésors peuvent trouver des objets rares dans un système basé sur un générateur de nombres aléatoires. La Bio analyse illustre la dépendance logique de la collecte et de la fabrication d'un objet : Utiliser la compétence sur une créature morte donnera des composants nécessaires ensuite à la fabrication de Stimulants (Stimpaks) par les Bio-Chimistes. Ils ont également mentionné en passant que l'artisanat serait un élément-clé de l'économie, non-encore révélée.

En plus de l'exemple du stimulant, les présentateurs ont mentionné d'autres objets pouvant être fabriqués, y compris les armes, et lorsqu'on lui a demandé si ce système régissait également la création de modification d'une arme, Christine n'a pas voulu fournir de détails, mais il a déclaré: "c'est un système déjà bien abouti, et il y a encore quelques détails que nous n'avons pas encore révélé et qui, je le sais, enthousiasmeront les joueurs. Je me contenterai de dire qu'il y a des choses prévues pour les joueurs qui seront plus impliqués que les autres dans le craft, et que ces joueurs pourront aller très loin dans l'artisanat, tout en étant convenablement récompensés pour cela."

Comme mentionné ci-dessus, des compagnons spécifiques seront meilleurs que d'autres sur certains types de missions. Par exemple, Vette, un pirate et compagnon du guerrier Sith, sera excellent à la chasse au trésor. Vos compagnons peuvent également recevoir des missions à la volée, et même lorsque les joueurs sont loin de leur navire. Toutes ces activités d'artisanat peuvent être empilées et continuer lorsque les joueurs sont hors-ligne. Nous avons pu voir une capture d'écran de deux compagnons sur un même navire exercer des fonctions d'artisanat en même temps. Toutefois, il convient de noter que nous ne savons pas encore si ils travaillaient sur la même activité ou sur des tâches séparées.

"Seuls des compagnons passifs peuvent crafter», explique Christine. "Ça se passe un peu différemment lorsque vous les emmenez à l'aventure avec vous, du moins sur la Collecte. Quand ils sont à l'aventure avec moi et si je vois un nœud de collecte dans le monde, Je peux toujours faire un clic droit sur ce point. Plutôt que de voir mon personnage se déplacer sur ce noeud et exécuter cette action de collecte, vous verrez ce que vous avez vu dans notre capture d'écran aujourd'hui: c'est le compagnon qui va se déplacer et effectuer cette action."

D'une manière générale, ces révélations semblent confirmer la promesse de BioWare de maintenir un sentiment épique tout au long de Star Wars: The Old Republic. Les Warzones ont été décrites comme une réminiscence des principaux événements des films: le genre de scènes où vous pouvez entendre le capitaine du vaisseau amiral relayer les messages et les objectifs, puis voir tout cela se dérouler sur le terrain. En outre, le système d'artisanat permet au joueur de faire de l'artisanat sans avoir besoin d'envoyer "Darth Vader cueillir des fleurs sur le bord de la route" BioWare et LucasArts avaient gardé de belles infos pour cet événement européen, et nous avons maintenant beaucoup de choses à digérer... sauf que, comme d'habitude, nous avions faim pour beaucoup plus!

Merci rhodan007 pour la traduction

Lien: http://swtor.jeuxonline.info/actualites/28976.html

Quelques soit le problème, quelques soit la situation, il y a toujours une course d'action a prendre pour gérer la problème, toujours une façon de rétablir la situation, le tout c'est de la trouver.

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